2004년 시작으로 웹툰은 대중문화로 자리잡고있다.
미국,태국,대만,인도.라틴 - 라인웹툰 일본 - 라인망가, 중국- 동만
→ 일본과 중국의 경우 웹툰시장이 진입하기에 문화의 특색이 달라 독립적인 서비스로 구성하였다.
초기 라인웹툰 - 화면이 비어 보이지 않고 썸네일이 매력적으로 보이기 위해 노력하여 제작하였고 지금도 이 구조를 기본으로 하여 유지중.
각 국가별 다른 성향들
아시아권 - 랭킹, 좋아요 북미 - 장르, 줄거리
아시아 권과 북미 권은 위와 같이 웹툰선택의 기준이 달랐다.
서로다른 문화권에 어떻게 각기 다른 사용자들의 니즈를 담을지 고민하였고, 공통된 UI템플릿을 제작하였고, 각 나라별로 템플릿을 모듈형으로 구성하여 포괄적으로 적용시켰다.
신규유저의 작품선택
서비스의 성장에 따라 작품이 기하급수적으로 늘어났다. 그에 따라 신규유저의 경우 작품선택을 도와주어야 했다. → 온보딩 프로세스 도입.
[적용한 온보딩 프로세스]
온보딩 적용후 신규 국가의 앱 설치 후 재 방문률 상승효과